搜罗小说>科幻末世>开局在外星当海盗>第19章 玩家职业化
  时间是世上最强大的敌人,所有事物都经不起时间的消磨。

  随着时间的推移,在众多玩家的配合下,七点原矿和战舰残骸都被打捞一空,收获满满的玩家终于踏上了回基地的归途。

  对于所有玩家来说,这场战斗有点虎头蛇尾的感觉。两天多的奔袭,结果战斗才持续了三十分钟就结束,回去又要耗费2天多的时间。

  这也就意味着一场战斗,哪怕是最小型的战斗,需要消耗的时间都是以天算的。

  所以胡晨这里收到了很多玩家们的建议,其中有一份算是比较中肯的。

  希望能够做到路程的去现实化,可以学习其他游戏的传送门功能,只要进入就能到达目的地,中间只要消耗极小的时间,同时也能降低游戏要计算的消耗在路上的数据。

  胡晨当然知道这样做的意义是什么,那就是能够降低玩家路途中的无聊感,使得玩家的游戏效率大大提高,但是其他游戏是游戏,而星际海盗是现实阿,你叫我怎么改?时间我又修改不了啊!!!

  而玩家这个提议也是有问题的,那就是星际时代的战争不是用天来算的,有的用月甚至是用年来算的。而解决的办法也有,那就是收集更多的矿产,用来生产更多更先进的舰船。

  举个锤子,一艘五级文明的舰船可以轻松在瞬间跨越百光年的路程,这一百光年对于4级文明的舰船来说估计要爬五六天才能到,这就是差距,文明等级的差距。

  文明等级的科技障碍对于胡晨来说是不存在的,只要有足够多,足够丰富的资源,6级文明的舰船也生产给你看,但目前不是没有嘛。

  最关键的是这个游戏是现实的现实又不能让玩家知道,所以胡晨决定对这些自己修改不了的关于现实的建议全部扫进垃圾堆里不做理睬,待有足够的资源后,这些问题自然会解决掉。

  另外一份关于初始战舰的建议胡晨倒是能够解决的,这应该是挖矿小队的玩家的建议。

  因为他希望取消挖矿小队矿船的租金,因为战斗组只要训练过后便能免费获得一艘神鸟或者鄂级战舰作为初始战舰,而挖矿小队则什么都没有,不仅没有反而还得贴钱去租赁矿船,这显然对于挖矿小队不公平。

  看到这位玩家的建议,胡晨知道,如果这个问题不解决,这游戏就永远存在一个问题,那就是职业的吸引力不平衡问题。br>
  因为随着这次战斗结束,胡晨拥有了更多的资源,所以胡晨打算放开第三批玩家入驻,而这一批玩家在训练结束后,将对他们不做规划,而是采用自愿选择的方式来让他们自己选择喜欢的行业。

  像这一次的战斗全体出动有一个弊端,那就是基地没有人了,这五六天的发展就白白浪费了,五六天能够通过挖矿取得的资源量着实是不低的,现在正是需要资源的时候,任何一点资源都不能浪费。

  再一个如果职业吸引力不平衡,到时候将会出现一个问题,所有人都选择战斗,而一旦长时间没有战斗呢?人力不是都浪费了吗?

  公平很重要,如果职业是公平的到时候职业就会多起来,更利于资源多渠道的获得,基地战斗力的提升的速度也会进一步快。

  所以胡晨决定给挖矿小队适当的补偿的同时,然后细分职业条目,选择挖矿的种田系和选择战舰的战斗系做各自的规划。战斗系和种田系只要选择就给配套的舰船,而那些还想要跨职业的玩家那就只能自己存资源点去定制舰船了。

  当然了土豪除外,在这一点上胡晨难得的与其他游戏的决定是一样的,土豪想买什么东西随便,只要不扰乱市场就ok。

  而矿船的租赁业务也不打算停止,但是延长租赁期限,一个月起租。

  而此次开放的人数暂定在200人,这一次的收获属实有点太多了,初始分配的40艘舰船已经陆陆续续建好了一大半了,由于充足的资源供给,现在已经开了5条舰船生产的泊位了。

  就在胡晨还思考着游戏更新的问题时,洛一已经统计完毕这一次要发放给玩家的战功和资源点数量了。

  “大当家,此次战斗结束,应给玩家发放的资源点数是19653,战功数量因为1862点,已按照伤害和承伤判定发放完毕。”

  胡晨心中其实已经对这一次要发放的量有一个大致的估算,但是还是高阿,如果有玩家收集用来定制巨戟都能生产6艘,可是生产完后没有那么多人来开阿,总不能只生产出来,然后摆着好看吧?那这样战舰就泛滥了,不值钱了。

  战功还好说,现在虽然开放了战功商城,但是里面的东西玩家也买不起,最次的一艘暴君级巡洋舰都是99999战功,当然现在胡晨也生产不出来,放上去纯粹是给玩家们留个念想,让他们有动力去战斗。

  看到没有暴君那十门口径超过1米的巨炮,那速度,那护盾强度,想不想要?想要就给我努力去挣战功去。

  但是资源点啊,这是一个问题,总不能让玩家把手中的资源点都交出来吧?还是说限制资源点定制战舰的权限?哎,想到这里胡晨就头疼。

  “洛一,有没有办法可以让玩家把手中的资源点乖乖交出来?”

  洛一“……”

  “要是玩家能花掉手中的资源点就好了。”

  突然间胡晨眼中一亮,想到了一个绝妙的方法。

  现阶段所有的烦恼都是由于玩家花销资源点的的渠道过少而导致的,那么就增加消费渠道。

  向别的游戏学习一下,比如抽奖转盘,比如时装,再比如生产一些华而不实的东西?

  胡晨拍了拍脑壳,决定就这样干了。现在的这些个游戏,哪个没有这套东西?用这套东西一边坑玩家的钱,一边跟玩家说机率很高,下次一定。玩家虽然被坑的不要不要的,但是一旦出货,谁不说真香?

  嗯,有搞头,就这么干了。随即便开始埋头规划抽奖概率和时装等问题。