搜罗小说>游戏竞技>这个世界没有光>special-01
  本章节,整理了目前已出现的设定。

  一来,是为了让我方便以后查阅,不会吃设定(虽然已经吃了一丢丢);

  二来,也是让诸位看官老爷能够更加方便理解。

  …………

  首先是异常现象研究基金会(anomalous_phenomenon_study_foundation):看書溂

  基金会共分为6部分组成:议会、审核组、研究院、行动部、后勤部、情报部。

  基金会中,所有成员共分为三类:行动组成员、非行动组成员、可消耗人员。

  行动组成员:

  该类成员必须为完整幻想角色扮演者,以处理过的非自然异常现象为评级标准,一共分为以下六个等级:

  permian(二叠级)、

  carboniferous(石炭级)、

  devonian(泥盆级)、

  silurian(志留级)、

  ordovician(奥陶级)、

  cambrian(寒武级)

  行动组分级:

  ss(所有成员皆为寒武级)、

  s(所有成员皆为奥陶级)、

  a(成员为泥盆级、志留级)、

  b(成员为二叠级、石炭级)

  非行动组成员:

  总体成员组成无限制,共分为d、c、b、a、s、ss六个等级。

  注:a、s、ss等级成员必须为完整幻想角色的扮演者。

  如果某个成员曾经为行动组成员,但当其调离了行动组后,将划入非行动组成员评级体系中,重新根据其贡献、能力与资历重新评级。

  比如雪塔、伊哲,曾为志留级,但脱离行动组后,便划分为a级成员。

  可消耗人员:未通过审核组审核的恶劣成员,政府死刑犯等等。

  …………

  扮演:以‘故事屋’类型的非自然异常现象为原型而衍生出的现世超凡体系。核心基石为‘故事屋’改造成的‘虚数空间’。

  扮演者第一准则:在可控的范围内‘扮演’。

  扮演者只能扮演一位幻想角色,不可更改。

  设定为‘无敌’的幻想角色不可扮演。

  成为扮演者的前提是‘反位素’与‘异相值’两项指标达标。

  反位素:幻想角色的获得度,激活反位素,成为某个‘故事角色’,然后根据‘角色获得度’决定扮演‘故事角色’时能发挥的能力程度。

  异相值:非自然异常的接受度与污染抗性,任何人的异相值都是固定的。

  注1:

  异相值低,意味着生命体遭遇非自然异常现象时会大概率与该异常现象产生排斥,导致被异常现象优先抹杀,亦或者在特定部分非自然异常现象中更容易被污染同化。

  注2:

  ‘扮演’本身便可视为一种非自然异常现象。

  由于扮演者提升‘角色获得度’的唯一办法,就是不断的接触各种非自然异常事件来提高自身拥有的反位素,从而对‘角色获得度’产生有限程度的提升。

  所以,反位素高了,角色获得度高了,也就意味着距离异相值的极限接近,更容易引发失控。

  ‘人格型’扮演:人格分裂症’患者才能够出现的一种扮演,由‘次人格’替代‘幻想角色’,‘次人格’形成的幻想角色所具备的特殊能力,与其本身的性格特征相关联

  …………

  第一格勒定律:任何一种非自然异常现象出现都具备系列性与起源修正性。

  第二格勒定律:任何事物被想象时,它就会诞生并存在某个维度,并以某种方式映射到现实并产生相应的影响。

  第三格勒定律——非自然异常现象与个体生命之间所存在的关联性随着两者之间的接触时间成不可逆正向增长,当多名具备非自然关联性的个体组合为群体时,非自然关联性会进行叠加且达到一定值时,引发关联性逆升现象。

  第四格勒定律——除却非自然异常现象与生命个体之间存在的关联性,非自然异常现象与非自然异常现象也同样存在关联性,每一种新出现的非自然异常现象都会引发延伸出新的多面关联性

  阿拓赫斯猜想——非自然异常现象的总泣值恒定不变且具备调度性,由‘起源性’进行分配,调度给不同的‘非自然异常现象’。

  ……

  基金会行为第一准则:任何在非自然异常中被恶性同化、污染且过程不可逆的生命体,无论身份、地位、背景,一律执行抹杀。

  基金会行为第二准则:基金会人员对抗非自然异常时,任何出现‘异常’无法遏制、‘异常’恶性发展征兆时,无论对抗人员规模、等级、影响、是否来得及撤退,立即予以所有可能有效手段对‘异常’进行打击。

  ……

  基金会记录已出现过的非自然异常现象类型:

  空之门(生命体梦境现象化);

  坍塌点(反物质具现化)

  幻想诗(幻想物品具现)

  异化(生命体在保持理智的情况变异);

  失控(生命体失去思维理智,身体出现不可名状异变)

  坏目(某种异常现象寄生于生命体);

  故事屋(使生命体成为某特定故事角色并使生命体按照此故事剧本演绎该角色);

  交流者(世界线约束点的既视感);

  巨兽(巨型生命体);

  外来者(概念活性化)

  ……

  非自然异常现象定级标准——基石(bedrock)、梯田(terrace)、森林(forest)、山(mountain),以及百慕拉(baimura)。

  基石(bedrock):‘非自然异常现象’呈现可控,且可被利用。

  梯田(terrace):‘非自然异常现象’可控却无法利用,或不可控且危害性单一。

  森林(forest):‘非自然异常现象’不可控,具备多重危害性。

  山(mountain):‘非自然异常现象’不可控,具备危害性,不具备‘可清理’特点。

  百慕拉(baimura):‘非自然异常现象’不可控,具有未知性与不确定性。

  …………

  目前就这些了,可能会有缺漏,以后会相应进行设定更新。

  对了,还有就是幻想物品,看官老爷们帮忙想想,我虽然看了不少番,但各种物品都遗忘了很多。

  爱你们哟~