‘场外求助’带来的效果十分显著,在‘异界勇士’能自由通过下线这种方式离开‘噩梦’联系上专家团之后,第二轮噩梦的通关率以缓慢的速度挪动了起来。

  最为直观的反馈,是那片寂静的太空又出现了零星的生物活动迹象。部分跟‘异界勇士’组队的智慧生物凭借‘场外求助’的优势顺利脱离了第二轮噩梦。

  “值得注意的是,被卷入认知型灾难的智慧生物的数量远远多于异界勇士,只有少部分幸运儿能在噩梦中遇到异界勇士,获取相关情报,顺利脱离噩梦。”

  多人通讯频道中,来自不同文明且最先脱离噩梦的那一批智慧生物在游彦即将进入第三轮噩梦前,交流了下关于‘认知型灾难’的情报。

  更准确一点来说,他们此次交流的主要目的,是为了让更多的同胞在‘灾难’中活下来。

  因此,多人通讯才刚接通,对话的重点就落在了‘异界勇士过少的人数与数量庞大的受灾民众之间的主要矛盾’上。

  另一个智慧生物紧接着道:“我们统计过,在第二轮噩梦中遇到异界勇士的概率只有3.12%。异界勇士数量不多,再加上第二轮噩梦‘筛选’队友时更倾向于熟人,所以大部分异界勇士跟智慧生物相遇时,基本都是在经历第三个噩梦。在异界勇士脱离噩梦后,其他智慧生物会在没有异界勇士的情况下结伴进入下一个噩梦。”

  “但异界勇士的作用就是带来阿诺斯总结的情报,而不是协助其他人通关,异界勇士自身的实力实在没法在噩梦中发挥更多作用。恐惧来源于未知,只要我们知道的情报足够多,噩梦费尽心思营造的恐惧自然就消散了。”

  “没错,情报能及时进行传递才是最关键的。幽灵在噩梦中搞出来的那次直播能复刻吗?如果能将幽灵的直播跟阿诺斯的场外求助结合在一起,那噩梦带来的威胁起码能降低一半。”

  “幽灵的直播本质上是通过精神污染的方式跟智慧生物建立联系。坏消息是,精神领域的灵能者是所有智慧生物中死的最早的那一批。”

  “我所在的星球上大部分智慧生物都在沉眠,少部分智慧生物已经被确认死亡,其中死亡率最高的就是精神领域的灵能者。”

  他们将话题抛给了游彦:“阿诺斯怎么看?”

  游彦想了想:“根据我们的判断,第二轮噩梦属于简单难度,接下来的噩梦难度只会越来越高。”

  通讯频道里安静了两秒,才有人打破沉默。

  “有什么办法能从源头解决认知型灾难吗?”

  另一个智慧生物嘲讽道:“因为是简单难度,所以大部分智慧生物只是被困在了噩梦中?这听起来真是个好消息。”

  “阿诺斯的判断很客观。从踏入宇宙的那一刻起,我们就很清楚生命在宏大世界中有多渺小。无数文明前仆后继的走向毁灭,每一个幸存下来的文明都是宇宙中的‘幸运儿’。现在,我们只是没那么幸运了而已。”

  将文明诞生至今的时间长度放到宇宙中,他们自以为漫长的历史也不过是短短数载,对智慧生物而言的永恒,对宇宙而言亦不过是星星闪烁的一刹那。

  笼罩着漫长光年、无数文明的‘认知型灾难’,对这片浩瀚宇宙而言,连一粒灰尘都算不上。

  游彦没法共感这些高阶文明的感叹,毕竟地球目前还在为走向太空而努力,刚诞生一万多年的人类就像还在学着走路的幼儿,远远没到能谈论‘宏大世界’的年纪。

  游彦更关注前一个问题:“从源头解决认知型灾难……恐怕很难,或许你们可以问问其他即将飞升的文明有没有什么办法。”

  智慧生物幽幽的道:“你可能误会了什么,事实上,尝试文明飞升的五阶文明十分罕见,大部分五阶文明都会花上漫长时间去等待契机,在等到那个契机之前,他们只能算是普通的五阶文明。”

  冲击文明飞升的文明最终都会失去联系这一点,就足以让所有文明提高警惕了。

  游彦:“我们会尽可能的帮助其他人,但被卷入噩梦的智慧生物太多了,我们救不了所有人。”

  智慧生物们对这个答案心满意足,弱肉强食的异世界不存在‘我弱我有理’的逻辑,而在力所能及的范围内永远选择伸出援助之手的异界勇士更像是这个世界的异类。

  游彦提醒道:“尽量争取从第二轮噩梦中活下来。从第三轮噩梦开始,智慧生物会形成不同的批次进入噩梦,最先通关的智慧生物会最早进入下一轮噩梦。如果顺利的话,双方之间的时间差可以用来提前做好准备,减少智慧生物在一无所知的情况下进入下一轮噩梦时飙升的死亡率。”

  “也就是说,从第三轮噩梦开始,你们会获得‘打jsg小抄’的机会。”

  某个智慧生物抓住了问题的关键:“但要做到这一点,前提是进入第三轮噩梦的那批智慧生物能在短时间内顺利通关吧?”而且还是在对下一轮噩梦的具体规则一无所知的情况下。

  游彦:“就算不能在短时间内通关,我们也能通过场外求助的方式回传一手消息。”

  事实上,专家团的准备远不止如此,第一批进入第三轮噩梦的内测玩家,也就是杯面,本质上只是一个参照组。

  真正肩负重任的是游彦——专家们提出了一个猜测,即《关于游彦在通关每一轮噩梦后都看不到倒计时究竟意味着什么》。

  在排除看不到倒计时就不用进噩梦这个猜测后,有专家用学术性的分析方式在该报告中给出了一个大胆猜测,他怀疑游彦没看到倒计时的真正含义是游彦进入噩梦不需要受到倒计时约束,换句话说,游彦可以自由决定在什么时候进入噩梦。

  专家信誓旦旦的道:“这一定是第一名通关的玩家获得的奖励!”

  另一个专家提出异议:“那为什么第一轮噩梦结束之后,游彦跟星球意志都没看到倒计时?第一轮噩梦,星球意志醒得比游彦更早,他才是第一名通关的玩家,游彦充其量只能算第二。如果说第二名通关的玩家也能获得奖励,那为什么陆千看到了倒计时?”

  “所以,跟通关名次无关。我怀疑可能跟通关噩梦的方式有关。”

  “简单点,我猜是跟游彦的种族有关。”

  专家们争论不休,像是‘看不到倒计时意味着玩家可以自由选择进入噩梦的时间’这个猜测已经被验证了一样,但实际上,游彦才刚准备尝试提前进入第三轮噩梦。

  在该猜测提出时,总计五天的倒计时只剩下了二十个小时,没有多少时间能浪费,所以游彦跟其他文明的通关者聊完‘打小抄’的事后,就开始尝试这个大胆猜测了。

  专家们给出的尝试方案很简单——认知型灾难本就跟精神、意识以及认知有关,走的是悄无声息裹挟受害者的路线,所以游彦要做的就是在脑海里强调自己要进入下一轮噩梦……

  游彦刚冒出这个念头,眼前骤然一黑,熟悉的画面破碎重组。

  ……

  游彦从床上坐起,宿舍里的智能AI自动通报了今日天气、访客留言以及未接电话。

  一板一眼的机械声回荡在耳边,游彦的视线在熟悉的装饰和摆设中巡视,角用庞大身躯贯穿实验室的画面还历历在目,但他感觉,似乎有什么东西不太对劲。

  这种感觉来得莫名,又毫无依据,让游彦心烦气躁。

  宿舍门从外面被打开了,等待已久的专家们一涌而入,每张脸上都写满了焦虑和期待。

  “你是第一个通关第二轮噩梦的,其他人都还没脱离噩梦……”

  “第二轮噩梦什么情况?你现在感觉怎么样?医生已经在赶来的路上了,先做个最基础的检查……”

  “游彦……”

  一个个问句抛到了他面前,游彦的眉梢越皱越紧,下意识的感知了一下周遭的灵性物质。

  他的感知没带回特殊的反馈,游彦松了口气,想起第二轮噩梦的经历,再度仔仔细细的感知了一遍。

  什么都没有,地球上不存在灵性物质……这个想法刚从游彦脑海里飘过,他突然捕捉到了一个极其微弱的波动,像是一粒灵性物质在周围浮动。

  游彦的表情霎时凝固,‘我没脱离第二轮噩梦’和‘地球出现了灵性物质’这两个念头在他脑海中交替,前者显然比后者更有说服力。

  但为什么灵性物质的波动这么微弱?如果他还在噩梦中,那他感知到的灵性物质应该无穷无尽才对。

  游彦的思绪不断冲突,在怀疑自己和怀疑世界中徘徊。

  他的表情变化让专家们的表情也变得严肃了起来:“怎么了?游彦,情况很糟糕?”

  姗姗来迟的医生飞快的给他做了一套基础检查,确认没问题后就收拾东西退到了一旁。

  游彦找到了捋清现状的脉络——第二轮噩梦最让他记忆深刻的就是‘思想桎梏’,被蒙蔽感知和双眼的智慧生物会被噩梦困住,而要突破‘思想桎梏’也很简单。

  试着使用灵性技能,真实的感知不会被轻易桎梏。

  游彦沉下心认认真真的感知灵性物质,空旷的世界没有铺天盖地的灵性物质,只有艰难捕捉到的唯一一个光点在世界中晃晃悠悠,如同刚诞生的新生儿,摸索着对它而言过于陌生的世界。

  不对,不对,不对!

  地球没有灵性物质!也不会诞生灵性物质!

  专家和二号都很肯定,异世界发生的一切都不会对地球造成影响。

  所以这里一定是噩梦!绝不可能是现实!

  游彦的情绪似乎在一刹那被主宰了,深埋在内心深处的恐惧不断翻滚,催生出一个个极端的念头——摧毁基地,摧毁一切跟异世界建立联络的人和物,保证地球不会被异世界影响。

  不,不对,是噩梦有问题。

  ……

  游彦从床上坐起,宿舍里的智能AI自动通报了今日天气、访客留言以及未接电话。

  一板一眼的机械声回荡在耳边,游彦的视线在熟悉的装饰和摆设中巡视,不对劲,有什么地方不对劲。

  宿舍门从外面被打开,等待已久的专家们一涌而入,每张脸上都写满了焦虑和期待。

  他们抛出的问题被游彦当成了耳边风,他全身心都在探究着究竟是哪里不对劲?是哪出了问题?

  第二轮噩梦,思想桎梏,灵性感知……

  ……

  游彦从床上坐起,宿舍里的智能AI自动通报了今日天气、访客留言以及未接电话。

  一板一眼的机械声回荡在耳边,世界好似在他面前震动,述说着他此刻的感受——他所看到的一切都是假的。

  游彦闭上眼,在黑暗视野中,低声道:“游戏面板。”

  几不可觉的停顿后,游彦眼前的黑暗被驱散,系统通知接连不断的跳了出来。

  【恭喜玩家,您已进入大型多人联机副本‘噩梦’,当前区域的主线任务已激活。】

  【当前副本主线任务:脱离轮回!

  任务详情:请自己摸索。

  任务要求:脱离不断轮回的噩梦。

  当前任务进度:50%

  任务完成奖励:游戏面板功能恢复使用。

  任务失败惩罚:扣除一百成就点。】

  【系统通知:由于该副本还在内测,副本内部机制可能存在若干bug,请玩家记录下bug并及时向游戏官方提交错误报告。】

  【恭喜玩家:您已触发支线任务{寻找幽灵!}】

  【支线任务:寻找幽灵

  任务介绍:你必须找到幽灵!

  任务完成奖励:解锁神秘食谱

  任务失败惩罚:扣除一千成就点】