“智慧生物在噩梦中待得越久,进入这个噩梦的智慧生物就越多。陆千离开第三个噩梦时,该噩梦的总人数达到了五个,智慧生物分为三批进入这个噩梦,分别是噩梦一开始的主人,第二批进入的陆千、万章军以及角,第三批进入的外星智慧生物。”

  “通过每批进入噩梦的人数可以猜出该批次中的智慧生物最多经历了几次噩梦,单人进入其他人噩梦的肯定只经历过一个噩梦,两人结伴进入其他人的噩梦,说明其中有一人起码经历过两个噩梦,至于两人以上结伴进入其他人噩梦这种情况,最大的可能就是上一个噩梦持续的时间太长,出现了第三批进入噩梦的智慧生物。”

  另一个专家若有所思:“所以,两人以上结伴进入其他人的噩梦这种情况,还说明他们之中存在较大的实力差距——是险些通关失败但被大佬带飞的类型。”

  “这么看来,多人噩梦这个机制似乎给智慧生物留出了一线生机?”专家思索道:“我们之前讨论的时候,认为多人噩梦存在信任不足、互相怀疑、难以合作等困难,但根据陆千的经历,在多人噩梦中获取他人的信任并不困难,反而因为有实力更强的大佬加入,成为了脱离噩梦的突破口。”

  其他专家插话道:“现在做出这个判断太早了。我的看法跟你恰恰相反,多人噩梦这个设置的恶意恰恰就在于‘在噩梦中待得越久就会吸引越多智慧生物’这一点。”

  “首先,噩梦主人在噩梦中待的时间越久说明他的实力越弱,而之后进入噩梦的其他智慧生物起码已经经历了一个噩梦,双方之间的实力差距,为之后的合作埋下隐患。其次,脱离噩梦的关键不是之后进入噩梦的智慧生物有多强,而是噩梦的主人是否能找到解决恐惧的办法。强者把希望寄托在弱者身上,更容易造成冲突。”

  专家点了点头:“陆千的第三个噩梦能这么快通关,跟遇到的智慧生物积极合作以及有角这个bug在有分不开的关系,但凡缺少任何一个条件,都会大幅度增加他们脱离第三个噩梦的时间。”

  【杯面:所以,我能第二个脱离噩梦居然是靠运气好?我还以为是凭我实力过硬呢。】

  【游彦:想什么呢?实力过硬这个词只有我有资格说。】

  【杯面:我刚翻完你那份资料,我靠,五个小时速通第二轮噩梦,牛逼。】

  【游彦:其实主要是跟幽灵沟通噩梦相关的信息花了点时间,脱离噩梦挺简单的,没花多少时间。】

  【杯面:绝交五分钟,谢谢。】

  专家:“我们之前推断的,智慧生物经历三个噩梦就能脱离第二轮噩梦这一点基本可以确认。在脱离这个噩梦后,除了陆千之外,当时在场的智慧生物应该都进入了同一个噩梦。”

  另一个专家突然想到了什么:“一直没通关的内测玩家其实只要坚持下去,就会等到足够多的帮手?”

  其他专家;“而且跟异世界的智慧生物相比,内测玩家的噩梦属于简单难度——至少他们的噩梦里肯定不会出现外太空相关的东西。”

  专家振作了起来:“从陆千他们脱离第三个噩梦的方式来看,除去突破内心的桎梏、用巨大的体型物理破坏噩梦这两种方式外,直接脱离危险和困境也是一种脱离噩梦的方式。这对没找到噩梦突破口的内测玩家来说,无疑是一件好事。”

  另一个专家泼了盆冷水:“这就是第二轮噩梦之所以设置‘经历三个噩梦才能彻底脱离’这一条件的原因,内测玩家或许能在外星生命的帮助下脱离自己的噩梦,但他们接下来要面对的是怎么成功脱离其他人的噩梦。而且越往后,被剩下来的那些噩梦的难度就越高。”

  专家总结:“简单的噩梦一早就被突破了,剩下的噩梦都是高难度,在噩梦中被困得越久,通关噩梦的概率就越低。”

  另一个专家严肃的道:“我们必须要面对内测玩家被困在第二轮噩梦中这一可能。”

  于是会议话题就转变成了‘怎么降低噩梦的难度’,之前会议上提到的‘直播’以及‘动员人民群众’这两点又被提了出来,讨论可行性。

  陆千没经历过这个阵仗,顿时大为震撼,拿起手机给游彦发消息。

  【杯面:专家是认真的在讨论怎么发动十几亿人民群众对抗噩梦吗?】

  【游彦:虽然我也觉得很离谱,但事实上,被卷入噩梦的智慧生物的数量绝对不止十几亿……】

  【杯面:!!!那第二轮噩梦岂不是会持续很长时间?这么看的话,我才花了四五十个小时,多少也能算是速通第二轮噩梦了吧?】

  【游彦:你脱离噩梦后看到的倒计时不是120个小时吗?估计你进第三轮噩梦的时候,大部分智慧生物都还没脱离第二轮噩梦。而且在你下线前,之前第一轮噩梦通关失败的内测玩家又进去了。也就是说,哪怕是现在,内测玩家之间的进度也已经开始拉大了。】

  【杯面:噩梦的能量到底是从哪来的?同时对这么多人施加精神污染,总得有个符合能量守恒的说法吧?】

  【游彦:可能是因范—诺金联盟积攒下来的能量,再加上诺阿的本体。你代入一下阿诺斯就能理解了,阿诺斯在阿诺斯星域建立了一整套能自给自足的阿诺斯体系,诺阿肯定也有类似的安排,只不过现在全都变成认知型灾难的一部分。】

  【杯面:别,别让我代入阿诺斯,光是想象一下阿诺斯飞升失败后的场景就已经很可怕了。异世界的文明到底生活在怎样水深火热的世界中啊,随便一个飞升失败的文明就有可能毁灭无数文明……】

  【游彦:力量体系堆得太高带来的副作用。地球不存在灵性物质挺好的,没有超能力自然也就没有超能力引发的灾难。】

  *

  虽然第三个脱离第二轮噩梦的内测玩家还没出现,但游彦的最新任务已经出来了——根据游戏版本的变化,对游戏系统进行调整,让它适应新的游戏环境。

  【杯面:这句话是什么意思?】

  游彦坐在黑匣子前,用阿诺斯之环给杯面发消息。

  【游彦:改善玩家在认知型灾难中的游戏体验,将游戏功能落实到噩梦中。噩梦不是法外之地,也要接受游戏框架的管理。】

  【杯面:差点忘记咱们还有阿诺斯做靠山了。要说牛逼还是阿诺斯牛逼,‘游戏框架’永远的神!】

  虽说游彦在收到专家建议时也是同样的兴奋,jsg但等他坐到黑匣子前,就意识到真正干活的人究竟背负了多少。

  甲方只需要给出方案就行了,但乙方可是要把那简简单单的几句话变成真实可行的产物啊!

  二号打出了一个问号:“我觉得,作为下达需求的中间商,你不应该产生这种错误认知。”

  虚假的乙方:来到黑匣子前,呼叫二号,转达需求,然后开始找人聊天。

  真正的乙方:一个人干十个人的活,不喊苦不喊累。

  游彦丝毫不觉得尴尬:“我又不是什么都没做,我这不是给你提出了一些有用的建议吗?比如说在游戏框架中增加论坛功能,再比如说增加不需要用阿诺斯之环就能进行联络的功能,再再比如说,抽卡功能中抽出来的物品可以直接传送到噩梦中……”

  二号:“谢谢你再一次提醒我,你比甲方还甲方的事实。‘游戏框架’中的系统功能并非无中生有,而是建立在阿诺斯体系以及灵性力量体系之上的。请不要做白日梦了。”

  见二号情绪起伏较大,游彦主动提议道:“要不我去黑匣子里搭把手?”

  二号沉默了,游彦回想了下黑匣子中信息流刷屏的画面,识趣的撤回了给二号拖后腿的发言:“当我什么都没说。”

  二号的一部分数据在黑匣子中完善系统框架,一部分数据用来同步告知游彦相关的进度:“由于噩梦具有精神污染的特性,玩家要想使用游戏面板,必须突破噩梦对玩家认知的束缚。目前唯一没有使用限制的功能是‘退出游戏’。技能栏具有复杂的使用限制,要求玩家对灵性力量体系的认知有一定的了解,除此之外玩家还必须足够了解自己的技能。我正在尝试在内测玩家的技能栏中增加【心灵沟通】这一具有通讯属性的技能,但限制太多,目前还没有进展……”

  游彦支棱了起来:“退出游戏这个功能很有必要!没有使用限制的意思是?”

  二号:“只要能点开游戏面板,就能使用‘退出游戏’这个功能。不过得提醒你们,因为噩梦的特殊性,我不确定玩家退出游戏后再上线之后会出现什么情况。”

  游彦警惕的问道:“不会对他们在地球的身体造成影响吧?”

  二号:“出现那种情况的前提是突破两个世界的屏障——那几乎就等于文明飞升了,你觉得这是区区一个噩梦能做到的吗?我不确定会出现什么情况,是指他们可能会因为‘退出游戏’而被噩梦判定为通关失败,也有可能没被判定通关失败,导致他们再度上线时依旧是在噩梦中。”

  游彦松了口气:“那没事了,能下线就行。”

  然后他立马恢复了甲方的本色,开始对二号提要求了:“在噩梦中开启技能栏那么难,就算增加了【心灵沟通】的技能也没多大用处,我建议你开发更实用的功能——比如说结合幽灵的直播搞出即时通讯功能来,那叫什么来着,弹幕!对,你有没有办法在游戏框架里搞个弹幕插件出来?我们非常迫切的需要发挥幽灵直播的作用。”

  二号沉默片刻,精简的给出了他的回复:“滚。”

  游彦很有包容心:“别闹,干正事呢。不要遇到困难就想放弃,办法总比困难多……”

  二号:“我再重复一遍,游戏框架建立在阿诺斯体系和灵性力量体系上。发弹幕这个功能真要搞也行,前提是内测玩家具有灵性脑域开发高级技能,才有可能在噩梦中,跟幽灵的精神污染产生联系。”

  游彦看了眼自己的技能面板,他的灵性脑域开发技能都只有中级,更别说其他玩家了。

  游彦没轻言放弃:“那有没有……”

  乙方冷冰冰的打断了他的话:“没有!闭嘴!安静等着!”